在去年年底 ASUS 發布了新的 XG 系列螢幕 XG32VQ,作為 XG27VQ 的更上位版本
採用 1800R 曲面的 VA 面板,144 Hz 的更新率以及 4ms 的反應時間 (GtG)
解析度則是上升到 2K (16:9 WQHD, 2560 x 1440),點距 0.2724 mm
之前覺得很少時間打遊戲就把 XL2420 換成 27″ 4K 螢幕
雖然工作範圍變大了是蠻方便的沒錯,不過打遊戲就是少了點什麼感覺
乾脆直接換台 32″ 144Hz 的看看
在去年年底 ASUS 發布了新的 XG 系列螢幕 XG32VQ,作為 XG27VQ 的更上位版本
採用 1800R 曲面的 VA 面板,144 Hz 的更新率以及 4ms 的反應時間 (GtG)
解析度則是上升到 2K (16:9 WQHD, 2560 x 1440),點距 0.2724 mm
之前覺得很少時間打遊戲就把 XL2420 換成 27″ 4K 螢幕
雖然工作範圍變大了是蠻方便的沒錯,不過打遊戲就是少了點什麼感覺
乾脆直接換台 32″ 144Hz 的看看
說到 120/144 Hz 高更新率的電競螢幕,應該不少遊戲玩家趨之若鶩
一方面高更新率的確有著顯著的差異 (當初 CRT -> LCD 不少人堅守 CRT 打 CS 不是沒有原因的)
黑平衡調整對於暗部區塊的顯示強化對於 FPS 等遊戲的幫助也是肯定的
不過這類螢幕通常售價也比較高,當初入手 BenQ XL2420T 花了大概 12k 左右
ASUS 先前也推出過幾款 23、24 吋的高更新率螢幕,像是 VG236H 或是 VG248QE
後期就只剩下 27 吋以上的型號 (ex. PG278Q)
但你知道、我知道,獨眼龍也知道,大尺寸螢幕配 TN 面板眼睛看起來是什麼感覺
直到前陣子才終於發布 MG248Q、PG248Q 這兩款 24 吋的小尺寸電競螢幕
前陣子家裡的螢幕壞掉
用的是某台射十字弓來廣告的那款 (可惜後來沒有後繼型號了 QQ)
一方面是過保
另一方面是那台雖然是 2ms,但其實會有殘影問題 (同期其他系列也都是)
剛好趁這機會看點新東西
最後相中 BenQ 新出的這款 RL2240HE