相信很多使用 Windows 7 的人多多少少遇過
電腦好端端用到一半
『靠杯 Aero 特效怎麼不見』
當機? 驅動烙賽?? 盜版???
通通不是
之前不以為意,但今天我終於抓狂去看了一下
很好…cpu usage 最高的 winSAT
這啥碗糕…阿不就是 WEI 評分那個機歪程式
怪,好端端沒幹嘛怎麼自己興奮跑起來了
總之先按 Winkey (start) 打開開始功能表
敲入"工作排程器"
執行之後會看到很多你平常會遇到自動亂跑的程式都在這邊出現了
but
一個一個來,今天是找 winSAT 算帳
找到他,把它停用(還是乾脆刪除??)
我是覺得可以不用刪除啦,對頻繁更換硬體的人來說自動更新 WEI 也沒啥不好
但是明明沒在換卻一直跑就很煩了
電腦
Ambient occlusion
HBAO 是一種計算環境光遮蔽的技術
是 Global illumination (全域照明) 在即時算圖領域 (遊戲等) 的實做應用
類似的演算法大至上有三種,分別是:SSAO、HBAO、HDAO。
SSAO = Screen Space Ambient Occlusion (如 Crysis)
HBAO = Horizon-based Ambient Occlusion (如 BFBC2)
HDAO = High Definition Ambient Occlusion (還沒聽說有哪個遊戲要用)
SSAO 是 DX10 開始支援的演算法,而 HBAO 是 NVIDIA 推出的 SSAO 改進版
至於 HDAO 則是 ATI 提出,DX11 支援的演算法。
因為之前 (2007~2009) NVIDNA DX10 顯卡只支援 DX10
不支援 DX10.1,為了有所彌補,所以 NVIDIA 推出了這個 HBAO,算是 SSAO 的改進
同時可以運行在 DX10 的卡上。
不管是 SSAO 還是 HBAO,其執行效率都遠不如 HDAO,這是由於 DX11 的特性所決定的
因為 DX11 相對於 DX10 來說,畫質的提升並不是關鍵
而是對多核心環境下的 API 運行效率的優化和提升。
” 理論上 ” HBAO 看起來會比較寫實,但兩者詳細的比較要截圖才能知道
擷取自BFX
做點小小筆記,長知識
nv 對 bf3 的 optimize setting 似乎以 40 fps 為基準
不過不知道是多人還是單機測試
HBAO 關掉開 SSAO,保留材質等的ultra選項不知道對於畫面影響有多大
嘛,卡也要等後天才會到了
屆時再說吧
OpenMediaVault
OpenMediaVault
筆記一下
FreeNAS 的新產物(不過都已經 2012 了似乎太晚知道??)
基於大便 Debian 的版本 (這名字實在太有趣了,請支持者不要攻擊我 XD)
不過現在硬碟這種突破天際的售價大概會買NAS的人又更少了吧
可以搭配之前找到的Ajax做檔案管理